• Strona Główna
  • Oferta

    Akademia Szkolenia Konsultacje
  • Wiedza

    Aktualności Artykuły
  • Narzędzia

    Kalkulator studia tatuażu Generator kalki Generator wizualizacji
  • Informacje

    Regulamin Polityka prywatności O mnie Kontakt
  • Panel Klienta

    Zaloguj się Utwórz konto

Dokument prawny

Regulamin Produktów Cyfrowych

Data wejścia w życie: 16 lipca 2026 r.

Avada Tattoo Academy Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2026 r.

Avada Tattoo Academy

Wersja: 1.0 (projekt)

Data wejścia w życie: 16 lipca 2026 r.

Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2026 r.


§1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejszy Regulamin określa zasady sprzedaży oraz korzystania z Produktów Cyfrowych oferowanych przez Avada Tattoo Academy.

  2. Dokument stanowi uzupełnienie:

  • Regulaminu Serwisu,
  • Regulaminu Platformy,
  • Regulaminu Subskrypcji,
  • Dokumentu „Prawa autorskie i Licencja”.
  1. W przypadku rozbieżności pierwszeństwo mają postanowienia niniejszego Regulaminu dotyczące Produktów Cyfrowych.

§2. Definicja Produktu Cyfrowego

  1. Produktem Cyfrowym jest treść dostarczana w postaci elektronicznej.

  2. Produktami Cyfrowymi mogą być między innymi:

  • e-booki,
  • poradniki PDF,
  • checklisty,
  • wzory dokumentów,
  • formularze,
  • szablony,
  • grafiki,
  • ilustracje,
  • materiały do wydruku,
  • pliki do ćwiczeń,
  • presety,
  • pliki konfiguracyjne,
  • materiały bonusowe,
  • pakiety materiałów,
  • nagrania audio,
  • nagrania wideo,
  • pliki cyfrowe udostępniane do pobrania.
  1. Organizator może rozszerzać katalog Produktów Cyfrowych.

§3. Zakup Produktu

  1. Zakupu dokonuje się za pośrednictwem Serwisu.

  2. Warunkiem realizacji Zamówienia jest:

  • złożenie Zamówienia,
  • akceptacja Regulaminów,
  • dokonanie płatności.
  1. Produkt zostaje udostępniony po skutecznym otrzymaniu płatności.

§4. Sposób dostarczenia

Produkt Cyfrowy może zostać dostarczony poprzez:

  • udostępnienie pliku do pobrania,
  • aktywację dostępu na Koncie,
  • przypisanie materiałów do Platformy,
  • przesłanie wiadomości e-mail zawierającej link do pobrania,
  • inny sposób określony w opisie produktu.

§5. Dostęp do Produktów

  1. Organizator określa przy każdym Produkcie sposób oraz okres jego udostępnienia.

  2. Produkt może być dostępny:

  • bezterminowo,
  • przez określony czas,
  • do pobrania,
  • wyłącznie online,
  • wyłącznie w ramach Platformy.
  1. Szczegółowe zasady wynikają z opisu konkretnego Produktu.

§6. Aktualizacje Produktów

  1. Organizator może udostępniać aktualizacje Produktów Cyfrowych.

  2. Obowiązek ich udostępniania wynika wyłącznie z przepisów prawa lub z opisu konkretnego Produktu.

  3. Jeżeli aktualizacje są przewidziane, Organizator poinformuje o sposobie ich otrzymania.


§7. Wymagania techniczne

  1. Do korzystania z Produktów Cyfrowych niezbędne może być:
  • urządzenie umożliwiające odczyt odpowiedniego formatu plików,
  • dostęp do Internetu,
  • przeglądarka internetowa,
  • program do odczytu plików PDF,
  • inne oprogramowanie wskazane w opisie Produktu.
  1. Organizator nie odpowiada za brak możliwości korzystania z Produktu wynikający z niespełnienia wymagań technicznych przez Klienta.

§8. Licencja

  1. Zakup Produktu Cyfrowego nie powoduje przeniesienia autorskich praw majątkowych.

  2. Klient otrzymuje niewyłączną, niezbywalną oraz nieprzenoszalną licencję na korzystanie z Produktu.

  3. Licencja obejmuje wyłącznie własny użytek Klienta.


§9. Zakres dozwolonego korzystania

Klient może:

  • pobrać Produkt,
  • zapisać Produkt na własnych urządzeniach,
  • wykorzystywać Produkt podczas własnej nauki,
  • wykonywać kopię zapasową na własne potrzeby.

§10. Zakazane działania

Bez uprzedniej pisemnej zgody Organizatora zabrania się:

  • publikowania Produktów,
  • odsprzedaży,
  • udostępniania osobom trzecim,
  • kopiowania w celach komercyjnych,
  • usuwania oznaczeń autorstwa,
  • wykorzystywania Produktów do tworzenia konkurencyjnych materiałów.

§11. Produkty oparte na sztucznej inteligencji

  1. Organizator może oferować Produkty Cyfrowe wykorzystujące rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji.

  2. Mogą to być w szczególności:

  • prompty,
  • zestawy promptów,
  • workflow AI,
  • konfiguracje modeli,
  • chatboty,
  • asystenci AI,
  • generatory,
  • narzędzia wspomagające projektowanie,
  • szablony automatyzacji,
  • inne rozwiązania wykorzystujące sztuczną inteligencję.
  1. Produkty te mają charakter edukacyjny oraz wspomagający pracę Użytkownika.

  2. Organizator nie gwarantuje uzyskania identycznych rezultatów podczas korzystania z narzędzi AI, ponieważ ich działanie zależy między innymi od:

  • wykorzystywanego modelu,
  • wersji modelu,
  • ustawień,
  • danych wejściowych,
  • zmian wprowadzanych przez dostawcę systemu AI.

§12. Odpowiedzialność za wykorzystanie Produktów

  1. Klient samodzielnie podejmuje decyzję o sposobie wykorzystania zakupionych Produktów Cyfrowych.

  2. Organizator nie odpowiada za:

  • decyzje biznesowe Klienta,
  • sposób wykorzystania materiałów,
  • rezultaty pracy wykonanej z wykorzystaniem Produktów,
  • szkody wynikające z niewłaściwego wykorzystania Produktów.
  1. Produkty mają charakter edukacyjny i pomocniczy.

§13. Produkty wymagające aktualizacji

  1. Niektóre Produkty Cyfrowe mogą wymagać okresowych aktualizacji.

  2. Dotyczy to w szczególności:

  • generatorów,
  • narzędzi AI,
  • szablonów współpracujących z usługami zewnętrznymi,
  • integracji,
  • automatyzacji.
  1. Organizator może publikować nowe wersje Produktów zgodnie z opisem oferty.

  2. Jeżeli obowiązek dostarczania aktualizacji wynika z przepisów prawa, Organizator realizuje go zgodnie z obowiązującymi regulacjami.


§14. Produkty współpracujące z usługami zewnętrznymi

  1. Niektóre Produkty mogą wymagać korzystania z usług podmiotów trzecich.

  2. Mogą to być między innymi:

  • platformy AI,
  • usługi chmurowe,
  • platformy graficzne,
  • zewnętrzne aplikacje,
  • systemy automatyzacji.
  1. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za:
  • zmiany wprowadzone przez dostawców tych usług,
  • ograniczenie ich funkcjonalności,
  • zakończenie świadczenia usług przez podmioty trzecie,
  • zmiany zasad licencjonowania usług zewnętrznych.

§15. Materiały bonusowe

  1. Organizator może udostępniać Klientom materiały bonusowe.

  2. Materiały bonusowe mogą obejmować między innymi:

  • dodatkowe pliki,
  • bonusowe poradniki,
  • grafiki,
  • checklisty,
  • aktualizacje,
  • rozszerzenia.
  1. Materiały bonusowe stanowią integralną część Produktu wyłącznie wtedy, gdy wynika to z opisu oferty.

  2. Organizator może okresowo zmieniać zakres materiałów bonusowych oferowanych nowym Klientom.


§16. Archiwizacja Produktów

  1. Organizator zaleca pobranie Produktów udostępnianych do pobrania oraz wykonanie ich kopii zapasowej.

  2. Jeżeli opis Produktu nie stanowi inaczej, Organizator nie gwarantuje jego ponownego udostępnienia po wielu latach od zakupu.

  3. Postanowienie powyższe nie ogranicza obowiązków Organizatora wynikających z obowiązujących przepisów prawa.


§17. Reklamacje dotyczące Produktów Cyfrowych

  1. Klient może zgłosić reklamację dotyczącą Produktu Cyfrowego.

  2. Reklamacja może dotyczyć między innymi:

  • uszkodzonego pliku,
  • błędnego działania,
  • problemów z pobraniem,
  • niezgodności Produktu z opisem,
  • problemów technicznych uniemożliwiających korzystanie z Produktu.
  1. Organizator podejmie działania zmierzające do usunięcia zgłoszonego problemu zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.

§18. Zwroty Produktów Cyfrowych

  1. Zasady zwrotów określa dokument „Reklamacje, Zwroty i Odstąpienie od Umowy”.

  2. W przypadkach przewidzianych przez obowiązujące przepisy prawa prawo odstąpienia od Umowy może zostać wyłączone po rozpoczęciu dostarczania treści cyfrowych za wyraźną zgodą Klienta.

  3. Przed rozpoczęciem dostarczania treści cyfrowych Organizator uzyska od Klienta wymagane prawem zgody oraz potwierdzenia, jeżeli są one niezbędne do wyłączenia prawa odstąpienia od Umowy.


§19. Naruszenie licencji

  1. W przypadku naruszenia warunków licencji Organizator może:
  • zablokować dostęp do Produktów,
  • zawiesić Konto,
  • wypowiedzieć Umowę,
  • dochodzić odszkodowania,
  • dochodzić ochrony swoich praw na drodze postępowania sądowego.
  1. Powyższe środki mogą być stosowane niezależnie od siebie.

§20. Ochrona Produktów

  1. Organizator może stosować rozwiązania zabezpieczające Produkty Cyfrowe przed nieuprawnionym kopiowaniem lub rozpowszechnianiem.

  2. W szczególności mogą być stosowane:

  • indywidualne znaki wodne,
  • oznaczenia identyfikujące nabywcę,
  • zabezpieczenia techniczne,
  • indywidualne linki do pobrania,
  • ograniczenia liczby pobrań.
  1. Zabrania się usuwania lub obchodzenia zastosowanych zabezpieczeń.

§21. Przeniesienie Produktu Cyfrowego

  1. Produkt Cyfrowy przypisany jest do Konta Klienta.

  2. Klient nie jest uprawniony do:

  • odsprzedaży Produktu,
  • przekazania licencji innej osobie,
  • udostępnienia Produktu osobom trzecim,
  • cesji praw wynikających z licencji,

chyba że Organizator wyrazi na to uprzednią pisemną zgodę.


§22. Wygaśnięcie dostępu

  1. Jeżeli Produkt Cyfrowy udostępniany jest na czas określony, dostęp wygasa z upływem okresu wskazanego w opisie Produktu.

  2. Jeżeli Produkt udostępniany jest bezterminowo, Klient zachowuje możliwość korzystania z niego zgodnie z udzieloną licencją.

  3. Wygaśnięcie dostępu do Platformy nie powoduje automatycznego wygaśnięcia licencji na Produkty pobrane zgodnie z warunkami oferty, chyba że opis Produktu stanowi inaczej.


§23. Zmiany Produktów

  1. Organizator może poprawiać błędy, aktualizować lub rozwijać Produkty Cyfrowe.

  2. Aktualizacje mogą obejmować między innymi:

  • poprawę treści,
  • uzupełnienie materiałów,
  • usunięcie błędów,
  • dostosowanie do zmian przepisów prawa,
  • dostosowanie do zmian technologicznych.
  1. Jeżeli aktualizacja wpływa na sposób korzystania z Produktu, Organizator może poinformować o tym Klientów za pośrednictwem Platformy lub poczty elektronicznej.

§24. Zgodność Produktów z Umową

  1. Organizator odpowiada za zgodność Produktów Cyfrowych z Umową w zakresie wymaganym przez obowiązujące przepisy prawa.

  2. W przypadku stwierdzenia niezgodności Klient może skorzystać z uprawnień wynikających z obowiązujących przepisów prawa.

  3. Organizator podejmie działania mające na celu doprowadzenie Produktu do zgodności z Umową w rozsądnym terminie.


§25. Ograniczenie odpowiedzialności

  1. Produkty Cyfrowe mają charakter edukacyjny, informacyjny lub pomocniczy, chyba że opis Produktu stanowi inaczej.

  2. Organizator nie odpowiada za:

  • sposób wykorzystania Produktów przez Klienta,
  • decyzje podejmowane na podstawie materiałów,
  • skutki wykorzystania wiedzy zdobytej dzięki Produktom,
  • utracone korzyści wynikające z niewłaściwego wykorzystania Produktów.
  1. Niniejsze postanowienia nie ograniczają odpowiedzialności Organizatora wobec Konsumentów w zakresie wynikającym z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§26. Dane osobowe

  1. Dane osobowe przetwarzane są zgodnie z Polityką Prywatności.

  2. Dane mogą być wykorzystywane w zakresie niezbędnym do:

  • realizacji Zamówienia,
  • udostępnienia Produktów,
  • obsługi reklamacji,
  • wykonania obowiązków wynikających z przepisów prawa.

§27. Zmiany Regulaminu

  1. Organizator może zmienić niniejszy Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności w przypadku:
  • zmiany przepisów prawa,
  • rozwoju oferty,
  • zmian technologicznych,
  • zmian organizacyjnych,
  • konieczności doprecyzowania postanowień Regulaminu.
  1. Aktualna wersja Regulaminu publikowana jest w Serwisie.

  2. Zmiany Regulaminu nie naruszają praw nabytych przez Klientów przed dniem ich wejścia w życie.


§28. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają:
  • Regulamin Serwisu,
  • Regulamin Platformy,
  • Regulamin Subskrypcji,
  • dokument „Prawa autorskie i Licencja”,
  • dokument „Reklamacje, Zwroty i Odstąpienie od Umowy”,
  • obowiązujące przepisy prawa polskiego.
  1. Jeżeli którekolwiek z postanowień Regulaminu okaże się nieważne lub bezskuteczne, nie wpływa to na ważność pozostałych postanowień.

  2. Regulamin udostępniany jest nieodpłatnie w Serwisie w sposób umożliwiający jego pobranie, zapisanie oraz wydrukowanie.


Historia zmian

Wersja 1.0

Pierwsze wydanie Regulaminu Sprzedaży Produktów Cyfrowych.

Pozostałe dokumenty

  • 01 Regulamin Serwisu
  • 02 Polityka Prywatności
  • 03 Polityka Cookies
  • 04 Regulamin Szkoleń Online
  • 05 Regulamin Konsultacji
  • 06 Regulamin Platformy Szkoleniowej
  • 07 Regulamin Subskrypcji
  • 08 Prawa Autorskie i Licencja
  • 09 Reklamacje i Zwroty
  • 10 Regulamin Produktów Cyfrowych
  • 11 Warunki korzystania z Narzędzi AI
  • 12 Regulamin Egzaminów i Certyfikatów
  • 13 Zasady Społeczności
Kontakt

Unix Storm

ul. Powstańców Śląskich 9

53-332 Wrocław

NIP: PL 6951450898

REGON: 020604248

E-mail: kontakt@avadatattoo.pl

Telefon: +48 603 313 402

Oferta
  • Akademia
  • Szkolenia online
  • Konsultacje online
Informacje
  • Kontakt
  • Aktualności
  • Artykuły
  • O mnie
  • Regulaminy i polityki
  • Polityka prywatności
Znajdziesz mnie także tutaj
Liczby nie kłamią...
ponad
11 000 obserwujących na TikTok
ponad
2000 wykonanych tatuaży

Copyright © Avada Tattoo