Avada Tattoo Academy
Wersja: 1.0 (projekt)
Data wejścia w życie: 16 lipca 2026 r.
Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2026 r.
§1. Postanowienia ogólne
-
Niniejszy Regulamin określa zasady sprzedaży oraz korzystania z Produktów Cyfrowych oferowanych przez Avada Tattoo Academy.
-
Dokument stanowi uzupełnienie:
- Regulaminu Serwisu,
- Regulaminu Platformy,
- Regulaminu Subskrypcji,
- Dokumentu „Prawa autorskie i Licencja”.
- W przypadku rozbieżności pierwszeństwo mają postanowienia niniejszego Regulaminu dotyczące Produktów Cyfrowych.
§2. Definicja Produktu Cyfrowego
-
Produktem Cyfrowym jest treść dostarczana w postaci elektronicznej.
-
Produktami Cyfrowymi mogą być między innymi:
- e-booki,
- poradniki PDF,
- checklisty,
- wzory dokumentów,
- formularze,
- szablony,
- grafiki,
- ilustracje,
- materiały do wydruku,
- pliki do ćwiczeń,
- presety,
- pliki konfiguracyjne,
- materiały bonusowe,
- pakiety materiałów,
- nagrania audio,
- nagrania wideo,
- pliki cyfrowe udostępniane do pobrania.
- Organizator może rozszerzać katalog Produktów Cyfrowych.
§3. Zakup Produktu
-
Zakupu dokonuje się za pośrednictwem Serwisu.
-
Warunkiem realizacji Zamówienia jest:
- złożenie Zamówienia,
- akceptacja Regulaminów,
- dokonanie płatności.
- Produkt zostaje udostępniony po skutecznym otrzymaniu płatności.
§4. Sposób dostarczenia
Produkt Cyfrowy może zostać dostarczony poprzez:
- udostępnienie pliku do pobrania,
- aktywację dostępu na Koncie,
- przypisanie materiałów do Platformy,
- przesłanie wiadomości e-mail zawierającej link do pobrania,
- inny sposób określony w opisie produktu.
§5. Dostęp do Produktów
-
Organizator określa przy każdym Produkcie sposób oraz okres jego udostępnienia.
-
Produkt może być dostępny:
- bezterminowo,
- przez określony czas,
- do pobrania,
- wyłącznie online,
- wyłącznie w ramach Platformy.
- Szczegółowe zasady wynikają z opisu konkretnego Produktu.
§6. Aktualizacje Produktów
-
Organizator może udostępniać aktualizacje Produktów Cyfrowych.
-
Obowiązek ich udostępniania wynika wyłącznie z przepisów prawa lub z opisu konkretnego Produktu.
-
Jeżeli aktualizacje są przewidziane, Organizator poinformuje o sposobie ich otrzymania.
§7. Wymagania techniczne
- Do korzystania z Produktów Cyfrowych niezbędne może być:
- urządzenie umożliwiające odczyt odpowiedniego formatu plików,
- dostęp do Internetu,
- przeglądarka internetowa,
- program do odczytu plików PDF,
- inne oprogramowanie wskazane w opisie Produktu.
- Organizator nie odpowiada za brak możliwości korzystania z Produktu wynikający z niespełnienia wymagań technicznych przez Klienta.
§8. Licencja
-
Zakup Produktu Cyfrowego nie powoduje przeniesienia autorskich praw majątkowych.
-
Klient otrzymuje niewyłączną, niezbywalną oraz nieprzenoszalną licencję na korzystanie z Produktu.
-
Licencja obejmuje wyłącznie własny użytek Klienta.
§9. Zakres dozwolonego korzystania
Klient może:
- pobrać Produkt,
- zapisać Produkt na własnych urządzeniach,
- wykorzystywać Produkt podczas własnej nauki,
- wykonywać kopię zapasową na własne potrzeby.
§10. Zakazane działania
Bez uprzedniej pisemnej zgody Organizatora zabrania się:
- publikowania Produktów,
- odsprzedaży,
- udostępniania osobom trzecim,
- kopiowania w celach komercyjnych,
- usuwania oznaczeń autorstwa,
- wykorzystywania Produktów do tworzenia konkurencyjnych materiałów.
§11. Produkty oparte na sztucznej inteligencji
-
Organizator może oferować Produkty Cyfrowe wykorzystujące rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji.
-
Mogą to być w szczególności:
- prompty,
- zestawy promptów,
- workflow AI,
- konfiguracje modeli,
- chatboty,
- asystenci AI,
- generatory,
- narzędzia wspomagające projektowanie,
- szablony automatyzacji,
- inne rozwiązania wykorzystujące sztuczną inteligencję.
-
Produkty te mają charakter edukacyjny oraz wspomagający pracę Użytkownika.
-
Organizator nie gwarantuje uzyskania identycznych rezultatów podczas korzystania z narzędzi AI, ponieważ ich działanie zależy między innymi od:
- wykorzystywanego modelu,
- wersji modelu,
- ustawień,
- danych wejściowych,
- zmian wprowadzanych przez dostawcę systemu AI.
§12. Odpowiedzialność za wykorzystanie Produktów
-
Klient samodzielnie podejmuje decyzję o sposobie wykorzystania zakupionych Produktów Cyfrowych.
-
Organizator nie odpowiada za:
- decyzje biznesowe Klienta,
- sposób wykorzystania materiałów,
- rezultaty pracy wykonanej z wykorzystaniem Produktów,
- szkody wynikające z niewłaściwego wykorzystania Produktów.
- Produkty mają charakter edukacyjny i pomocniczy.
§13. Produkty wymagające aktualizacji
-
Niektóre Produkty Cyfrowe mogą wymagać okresowych aktualizacji.
-
Dotyczy to w szczególności:
- generatorów,
- narzędzi AI,
- szablonów współpracujących z usługami zewnętrznymi,
- integracji,
- automatyzacji.
-
Organizator może publikować nowe wersje Produktów zgodnie z opisem oferty.
-
Jeżeli obowiązek dostarczania aktualizacji wynika z przepisów prawa, Organizator realizuje go zgodnie z obowiązującymi regulacjami.
§14. Produkty współpracujące z usługami zewnętrznymi
-
Niektóre Produkty mogą wymagać korzystania z usług podmiotów trzecich.
-
Mogą to być między innymi:
- platformy AI,
- usługi chmurowe,
- platformy graficzne,
- zewnętrzne aplikacje,
- systemy automatyzacji.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za:
- zmiany wprowadzone przez dostawców tych usług,
- ograniczenie ich funkcjonalności,
- zakończenie świadczenia usług przez podmioty trzecie,
- zmiany zasad licencjonowania usług zewnętrznych.
§15. Materiały bonusowe
-
Organizator może udostępniać Klientom materiały bonusowe.
-
Materiały bonusowe mogą obejmować między innymi:
- dodatkowe pliki,
- bonusowe poradniki,
- grafiki,
- checklisty,
- aktualizacje,
- rozszerzenia.
-
Materiały bonusowe stanowią integralną część Produktu wyłącznie wtedy, gdy wynika to z opisu oferty.
-
Organizator może okresowo zmieniać zakres materiałów bonusowych oferowanych nowym Klientom.
§16. Archiwizacja Produktów
-
Organizator zaleca pobranie Produktów udostępnianych do pobrania oraz wykonanie ich kopii zapasowej.
-
Jeżeli opis Produktu nie stanowi inaczej, Organizator nie gwarantuje jego ponownego udostępnienia po wielu latach od zakupu.
-
Postanowienie powyższe nie ogranicza obowiązków Organizatora wynikających z obowiązujących przepisów prawa.
§17. Reklamacje dotyczące Produktów Cyfrowych
-
Klient może zgłosić reklamację dotyczącą Produktu Cyfrowego.
-
Reklamacja może dotyczyć między innymi:
- uszkodzonego pliku,
- błędnego działania,
- problemów z pobraniem,
- niezgodności Produktu z opisem,
- problemów technicznych uniemożliwiających korzystanie z Produktu.
- Organizator podejmie działania zmierzające do usunięcia zgłoszonego problemu zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.
§18. Zwroty Produktów Cyfrowych
-
Zasady zwrotów określa dokument „Reklamacje, Zwroty i Odstąpienie od Umowy”.
-
W przypadkach przewidzianych przez obowiązujące przepisy prawa prawo odstąpienia od Umowy może zostać wyłączone po rozpoczęciu dostarczania treści cyfrowych za wyraźną zgodą Klienta.
-
Przed rozpoczęciem dostarczania treści cyfrowych Organizator uzyska od Klienta wymagane prawem zgody oraz potwierdzenia, jeżeli są one niezbędne do wyłączenia prawa odstąpienia od Umowy.
§19. Naruszenie licencji
- W przypadku naruszenia warunków licencji Organizator może:
- zablokować dostęp do Produktów,
- zawiesić Konto,
- wypowiedzieć Umowę,
- dochodzić odszkodowania,
- dochodzić ochrony swoich praw na drodze postępowania sądowego.
- Powyższe środki mogą być stosowane niezależnie od siebie.
§20. Ochrona Produktów
-
Organizator może stosować rozwiązania zabezpieczające Produkty Cyfrowe przed nieuprawnionym kopiowaniem lub rozpowszechnianiem.
-
W szczególności mogą być stosowane:
- indywidualne znaki wodne,
- oznaczenia identyfikujące nabywcę,
- zabezpieczenia techniczne,
- indywidualne linki do pobrania,
- ograniczenia liczby pobrań.
- Zabrania się usuwania lub obchodzenia zastosowanych zabezpieczeń.
§21. Przeniesienie Produktu Cyfrowego
-
Produkt Cyfrowy przypisany jest do Konta Klienta.
-
Klient nie jest uprawniony do:
- odsprzedaży Produktu,
- przekazania licencji innej osobie,
- udostępnienia Produktu osobom trzecim,
- cesji praw wynikających z licencji,
chyba że Organizator wyrazi na to uprzednią pisemną zgodę.
§22. Wygaśnięcie dostępu
-
Jeżeli Produkt Cyfrowy udostępniany jest na czas określony, dostęp wygasa z upływem okresu wskazanego w opisie Produktu.
-
Jeżeli Produkt udostępniany jest bezterminowo, Klient zachowuje możliwość korzystania z niego zgodnie z udzieloną licencją.
-
Wygaśnięcie dostępu do Platformy nie powoduje automatycznego wygaśnięcia licencji na Produkty pobrane zgodnie z warunkami oferty, chyba że opis Produktu stanowi inaczej.
§23. Zmiany Produktów
-
Organizator może poprawiać błędy, aktualizować lub rozwijać Produkty Cyfrowe.
-
Aktualizacje mogą obejmować między innymi:
- poprawę treści,
- uzupełnienie materiałów,
- usunięcie błędów,
- dostosowanie do zmian przepisów prawa,
- dostosowanie do zmian technologicznych.
- Jeżeli aktualizacja wpływa na sposób korzystania z Produktu, Organizator może poinformować o tym Klientów za pośrednictwem Platformy lub poczty elektronicznej.
§24. Zgodność Produktów z Umową
-
Organizator odpowiada za zgodność Produktów Cyfrowych z Umową w zakresie wymaganym przez obowiązujące przepisy prawa.
-
W przypadku stwierdzenia niezgodności Klient może skorzystać z uprawnień wynikających z obowiązujących przepisów prawa.
-
Organizator podejmie działania mające na celu doprowadzenie Produktu do zgodności z Umową w rozsądnym terminie.
§25. Ograniczenie odpowiedzialności
-
Produkty Cyfrowe mają charakter edukacyjny, informacyjny lub pomocniczy, chyba że opis Produktu stanowi inaczej.
-
Organizator nie odpowiada za:
- sposób wykorzystania Produktów przez Klienta,
- decyzje podejmowane na podstawie materiałów,
- skutki wykorzystania wiedzy zdobytej dzięki Produktom,
- utracone korzyści wynikające z niewłaściwego wykorzystania Produktów.
- Niniejsze postanowienia nie ograniczają odpowiedzialności Organizatora wobec Konsumentów w zakresie wynikającym z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
§26. Dane osobowe
-
Dane osobowe przetwarzane są zgodnie z Polityką Prywatności.
-
Dane mogą być wykorzystywane w zakresie niezbędnym do:
- realizacji Zamówienia,
- udostępnienia Produktów,
- obsługi reklamacji,
- wykonania obowiązków wynikających z przepisów prawa.
§27. Zmiany Regulaminu
- Organizator może zmienić niniejszy Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności w przypadku:
- zmiany przepisów prawa,
- rozwoju oferty,
- zmian technologicznych,
- zmian organizacyjnych,
- konieczności doprecyzowania postanowień Regulaminu.
-
Aktualna wersja Regulaminu publikowana jest w Serwisie.
-
Zmiany Regulaminu nie naruszają praw nabytych przez Klientów przed dniem ich wejścia w życie.
§28. Postanowienia końcowe
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają:
- Regulamin Serwisu,
- Regulamin Platformy,
- Regulamin Subskrypcji,
- dokument „Prawa autorskie i Licencja”,
- dokument „Reklamacje, Zwroty i Odstąpienie od Umowy”,
- obowiązujące przepisy prawa polskiego.
-
Jeżeli którekolwiek z postanowień Regulaminu okaże się nieważne lub bezskuteczne, nie wpływa to na ważność pozostałych postanowień.
-
Regulamin udostępniany jest nieodpłatnie w Serwisie w sposób umożliwiający jego pobranie, zapisanie oraz wydrukowanie.
Historia zmian
Wersja 1.0
Pierwsze wydanie Regulaminu Sprzedaży Produktów Cyfrowych.